#Gamephilephoto – Zweifel

This entry is Teil 26 von 43 in the series #gamephilephoto

Quelle: redmaker.net

#Gamephilephoto ist ein Blogprojekt von Redmarker.net. Zu einem festgelegten Begriff soll ein Bild im Bezug zu unserer Gamer Leidenschaft ausgesucht und beschrieben werden.

Mit "Zweifel" hat Red wieder einen Begriff vorgegeben, bei dem ich einige Zeit gebraucht habe um etwas zu finden. Und ich habe etwas gefunden, dass sogar ein mehrfacher Hinsicht passt.

Wir ihr schon wisst, ist Max Payne 2 eines der Spiele, die mich geprägt haben. Ich habe nur gute Erinnerungen an das Spiel. An die Geschichte, die Charakterdarstellung und die Spielmechanik. Max als Charakter ist natürlich super. Ein Alkoholiker, süchtig nach Painkiller (die ich als Spieler auch unbedingt brauche) und so von Zweifeln zerfressen, dass ich mir im Vergleich wie die optimistischste Person im ganzen Universum vorkomme.
Lange habe ich daran gezweifelt, ob Max Payne 3 mich auch so mitreißen wird. Deswegen habe ich den Kauf sehr lange hinausgezögert. Und nach dem Kauf habe ich auch das Spielen sehr lange hinausgezögert. Um genau zu sein bis jetzt. Im Augenblick streame ich es gerade auf Twitch und die Videos habe ich auf YouTube abgelegt. Alle Zweifel sind Vergangenheit und das Spiel ist klasse und mitreißend. Auch Max ist kaputter und verzweifelter denn je.
In diesem Kontext gibt es jedoch noch einen Zweifel. Ich spiele gerade auf "Mittel" und bekomme richtig den Sack voll. Es gibt sogar Abschnitte, bei denen ich mich extrem zurückhalten muss um nicht die Aufnahme mit "Piepsern" nachzuarbeiten. Ich habe deswegen Zweifel, dass ich Max Payne 2 damals so locker gespielt habe. Zweifel über Zweifel.
Mein #Gamephilephoto ist der Screen den ich leider viel zu oft sehe.

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TGiF! – POGO POGO!

OK! Wer ist darauf reingefallen und hat an den Tanz gedacht?
Mir geht es um die Pogo Sticks. Ein Stab mit einer Feder auf dem man stehen und springen kann. Und wie bei vielem anderen Kinderspielzeug, gibt es immer Menschen die Außergewöhnliches damit anstellen.

Viel Spaß!

[via]

#Gamephilephoto – Trash

This entry is Teil 25 von 43 in the series #gamephilephoto

Quelle: redmaker.net

#Gamephilephoto ist ein Blogprojekt von Redmarker.net. Zu einem festgelegten Begriff soll ein Bild im Bezug zu unserer Gamer Leidenschaft ausgesucht und beschrieben werden.

So kann einem das Gedächtnis einen Strich durch die Rechnung machen. Ich hätte schwören können, dass ich zu meiner Atari 2600 Zeit E.T. besessen habe. DAS Trash Spiel. Es war so schlecht, dass man es in der Wüste vergraben und letztes Jahr erst wieder gefunden hat. Also zurück in meine Vergangenheit, zurück in meine Bathöhle. Schränke auf und da war sie meine alte Atari 2600 Konsole. Und auch das alte Pong Spiel habe ich wieder gefunden. Jedoch war meine Verwunderung groß, dass E.T. nicht dabei war. Auch Frogger und Space Invader waren nicht dabei. WTF! Wie konnte ich mich nur so täuschen. Eine kurze Recherche in Internet ergab. Frogger und Space Invader gab es nie für die 2600. Das Spiel, dass ich besitze und wie Space Invader ist heißt Phönix. Und E.T. muss ich wohl bei einem Bekannten gespielt haben.

Das Blöde an der Sache ist, dass ich jetzt kein Artikel und auch kein #Gamephilephoto habe. Oder doch?
Was für mache Menschen Trash ist, ist für mich und uns Geeks Gold!

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TGiF! – Telekinese

OK. Das Filmchen ist schon aus dem Jahr 2013 und eine Promotion für einen Film. Trotzdem will ich es euch nicht vorenthalten.
Einfach mit eine FX Team den Gästen eines Cofeshop eine kleine Vorführung telekinetischer Kräfte darbieten.

Viel Spaß.

[via]

#Gamephilephoto – Höhe

This entry is Teil 24 von 43 in the series #gamephilephoto

Quelle: redmaker.net

#Gamephilephoto ist ein Blogprojekt von Redmarker.net. Zu einem festgelegten Begriff soll ein Bild im Bezug zu unserer Gamer Leidenschaft ausgesucht und beschrieben werden.

Den Begriff für diese Woche "Höhe" könnte ich leicht mit Assassin's Creed bearbeiten. Ich kann mich noch genau an das erste Mal mit Altair erinnern auf einem Turm zu stehen und den Rundumblick durchzuführen. Ein tolles Gefühl.
Es gibt viele Games, die mit Höhe spielen. In machen ist sie ja auch Spielelement oder Ziel. Und sei es nur wie bei Donkey Kong, dass man in die Höhe klettern muss um die Herzensdame zu retten.
Das erste Mal, bei dem mich Höhe jedoch beeindruckt hat war bei Mirror's Edge. Diese stylische Spiel, auf dessen Fortsetzung die ganze Gemeinschaft wartet, kann ich nur jedem von euch ans Herz legen. Und da es so "alt" ist, kann man es auch supergünstig überall bekommen.
In der Ego-Perspektive rennt man, oder besser gesagt Frau, über die Dächer einer konformistisch-dystopische (ich musste diese abgefahrene Beschreibung aus der Wikipedia kopieren) Stadt in aller feinster Parcours Manier. Und keine Minute nach dem Start (Trainingsmission ausgenommen) rutscht man schon an einem Kabel über eine Häuserschlucht in sehr großer Höhe. Und genau das ist mein #Gamephilephoto.

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Kein Film ist ohne Sünde

Oh ha! Beim Schreiben meines letzten Zurück in die Zukunft Post habe ich CinemaSins erwähnt und bemerkt, dass ich noch nie darüber geschrieben habe. Ich finde diesen YouTube Kanal total klasse, besonders als Film Freund. Auch der Produzent ist locker drauf und hat Videos die "Conversation with myself" heißen. So stelle ich mir Schizophrenie vor mit genau der gleichen Hintergrundmusik.
Schaut euch die Videos an.
Und zum Anfixen der Everything Wrong With Back to the Future.

Zurück in die Zukunft Paradoxons

Die Zurück in die Zukunft Trilogie gehört zu meinen Top 10 Filmen. Der Witz, die Story und die Effekte alles total klasse. Ich könnte sie immer und immer wieder sehen ohne das sie mir langweilig werden.
Deswegen sauge ich auch alles auf, was ich im Netz zu diesem Thema finde. Und weil ich schon vor Jahren auch auf den "heute kommt Marty an" Hoax reingefallen bin, habe ich einen Countdown auf meinem Blog eingerichtet (Linke Seite, einfach runter scrollen).
Ich wollte euch jedoch dieses Filmchen darbieten. Wie CinemaSins geht dieses Filmchen von Mattimation auf die Logikfehler der Trilogie ein. Und obwohl ich die Filme schon mehrfach gesehen habe, sind mir ein paar davon nie in den Sinn gekommen.

Viel Spaß.

https://www.youtube.com/watch?v=cL6Pp5-R5DY

#Gamephilephoto – Einsamkeit

This entry is Teil 23 von 43 in the series #gamephilephoto

Quelle: redmaker.net

#Gamephilephoto ist ein Blogprojekt von Redmarker.net. Zu einem festgelegten Begriff soll ein Bild im Bezug zu unserer Gamer Leidenschaft ausgesucht und beschrieben werden.

Diese Woche ist uns der Begriff Einsamkeit vorgegeben worden, mit den einleitenden Worten auch mal einen einsamen Server zu zeigen. Das wäre für mich kein Problem. Guild Wars starten und schon habe ich eine ganze Welt (meine Heimat) die ausgestorben ist. Doch nochmal Guild Wars. Nein.

Zu Einsamkeit könnte ich auch etwas über Limbo schreiben. Einem Spiel bei dem man sich einsam und verängstigt fühlt. Ich habe das Spiel jedoch noch nie zu Ende gespielt. Auch Journey ist so ein Spiel, doch auch das habe ich nie gespielt.
Einsam habe ich mich auch als Streiter in Dead Space, Batman Arkham Reihe und Assassin's Creed gefühlt, obwohl man ja nie einsam war. Wobei im Augenblick streife ich mit Connor in Assassin's Creed III durch die Wälder und das ist schon ein wenig beklemmend.
Oder die Einsamkeit in Project Gotham Racing und Forza wenn man Runde für Runde fährt um die Bestzeiten seine Kumpels zu schlagen.

Ich könnte auch in die Metaebene schweifen und von der Einsamkeit der Gamer schreiben, die das Tageslicht nie sehen und deswegen eine Sonnenbrille bei Ihre Amokläufen tragen. Oder die Einsamkeit in einer Multiplayer Lobby beim Warten auf Mitspieler, die niemals kommen. Oder aktuell die Einsamkeit wenn ich einen Stream auf Twitch raushaue und niemand schaut zu, weil ich mal wieder zu so einer Zeit zeit habe, bei der niemand anders kann.

Und da mir nichts Besseres einfällt wage ich mich mal auf die künstlerische und esoterische Ebene. Und fange in meinem Bild die Einsamkeit der Controller ein. Sie sind einsam, dass wir nicht häufig genug zum Zocken kommen.

2015-02-15 12.03.57