Wer mir auf Twitter und YouTube folgt hat mein Desaster mitbekommen. Deswegen wird mein #Shooterstag nicht mehr mit Gears of War fortsetzt. Ein guter Augenblick mit einer neuen Reihe anzufangen. Und welche Reihe hat mich zur XBox gebracht? Richtig. Halo.
Bei diesen Worten schaltet mein Gehirn sofort auf Star Wars um. Hier geht es jedoch um Games.
Mein erster Gedanke zu Fallen ist natürlich Tomb Raider, das ganze Spiel ist ja ein Überwinden von Fallen. Und wie Daniel von I KNOW YOUR GAME (IKYG) schon geschrieben hat, eine sehr traumatisierende Szene wenn man in die Falle tappt und Lara brutal aufgespießt wird.
Mit dem Prinzip "Fallen umgehen" sind sehr viele Spiele gefolgt, alle aufzuzählen würde Seiten füllen. Das Überwinden von Schwierigkeiten und Hindernissen ist wohl ein essentielles Bedürfnis von uns Menschen, insbesondere Gamer.
Wenn ich in der Zeit zurückgehen, zu meinen Gamergeburtsstunden, dann sind mir zwei Fallenspiele besonders im Gedächtnis geblieben.
Das Erste ist Pittfall! auf meinem Atari 2600. Dem habe ich schon beim #Gamephilephoto Beitrag "P" einen Abschnitt gewidmet. Mehr kann ich nicht dazu schreiben. Simpels Spielprinzip, sau schwer (zumindest damals als Zwerg) und ich habe es nie bis zum Ende geschafft.
Das Zweite ist Bruce Lee auf meinem Schneider CPC gewesen. Eines der ersten Spiele, die mich vom Joystick an die Tastatur "gezwungen" hat wegen besserer Reaktionszeiten. Und seit dem...
Mein bester Kumpel und ich haben Stunden damit verbracht um das Spiel endlich zu meistern. Sind sehr oft am Hindernis im Abschnitt "C" gescheitert.
Ich meine, dass wir das Spiel bis zum Ende geschafft haben, jedoch kann ich mich nicht an das Ende erinnern.
52 Games ist ein Blogprojekt der Seite Zockwork Orange. Jede Woche wird ein Thema vorgegeben zu dem man sich ein passendes Game aussuchen soll. Wer mitmachen will findet die kann sich hier Informieren.
Ich hier schon viele parkour Videos gepostet. Von unglaublichen Sprüngen bis hin zu originellen Verkleidungen.
Das, was Danny MacAskill jedoch als Parkour durchzieht, hatte ich noch nie. Über Dächer, auf denen ich mich nicht mal zu Fuß trauen würden, fährt und springt er mit dem Fahrrad.
Mit dem Begriff Deep Blue Sea geht es diese Woche ins kühle Nass.
Die See oder das Meer wurde in vielen Computerspielen verarbeitet. Mein erster Kontakt mit diesem Element war wohl das Spiel Port of Call. Eine Reederei Simulation in der man Schiffe über die Weltmeere schicken durfte um Aufträge um Geld zu verdienen und ein Tycoon werden.
Das zweite große Spiel, war Sid Meyer‘s Pirates, das 1987 nur Pirates hieß. Was bin ich auf meiner Fregatte durch die Karibik gefahren und habe Transportschiffe überfallen und Forts eingenommen.
Dann wurde es still um die See, zumindest ist mir gerade kein Spiel mehr bewusst in Erinnerung, dass mit dem Meer zu tun hätte. Die nächste Erinnerung habe ich beiTomb Raider II. Da hat Lara auch das erste Mal Ihren sexy Taucheranzug an.
Seitdem war es für mich keine Überraschung mehr, mit dem Wasser in Computerspielen zu interagieren. Und so nehme ich es auch nicht mehr wahr, dass z.B. in GTA V es eine komplett erstellte Unterwasserwelt gibt mit einer Mission in einem Mini-U-Boot. Auch das Schiffe fahren in Assassin’s Creed III war so beliebt bei den Gamern, dass Assassin’s Creed IV: Black Flag und Assassin's Creed: Pirates komplett auf diesem Setting basieren. Beide habe ich jedoch bis heute noch nicht mal angezockt.
Aktuell gibt es auch ein Survivalspiel namens Subnautica das komplett Unterwasser stattfindet. Ich habe ein paar Let’s Plays gesehen und fand es zwar faszinierend, jedoch spricht mich das Setting Weltraum von Space Engineers mehr an. Und mit dem und Day Z reicht mir erstmal mit Survial-Endlos-Spielen.
Jetzt habe ich lange um den heißen Brei geschrieben. Ich muss ja noch mein Spiel für diese Woche erwähnen.
Es gab in letzter Zeit nur ein Spiel, dass eine Unterwasserwelt als Setting hatte und ein großartige Geschichte erzählt hat. So großartig, dass Romane drum herum entstanden sind und auch noch 2 Fortsetzungen. Rapture, dieses utopische Stadt Unterwasser um den Wirren der „normalen“ Welt zu entfliehen. So wunderschön im Art-Déco-Stil gehalten, ursprünglich politisch im Sinne der objektivistischen Philosophie der US-amerikanischen Autorin Ayn Rand als ein Ort der vollkommenen individuellen Freiheit für die libertär eingestellten Eliten konzipiert wurde. OK, den letzten Satz habe ich mir aus der Wikipedia geborgt.
Exakt, Bioshock. Einer der wenigen Shooter, deren Setting mich sofort mitgerissen hat. Wie habe ich es geliebt. Ich weiß bis heute nicht, warum ich nach etwa 1-2 Stunden nicht mehr weitergespielt habe. Ich kann mir nur vostellen, dass ein Call of Duty oder ein Assassin's Creed dazwischen gekommen ist. Darum freue ich mich jetzt umso mehr, wenn ich bald einen neuen Anlauf starten werde um diese Reihe durchzuspielen.
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Die erste Strophe die jedem Geek sofort einen Ohrwurm setzt mit dem Titellied einer TV-Serie, der wir viel Zeit unseres Geekleben gewidmet haben. Und ich finde es so faszinierend, wie das neue dazugehörende Computerspiel so viele Menschen begeistert und auf die Straße für Interaktionen holt.
Pokémon Go
Was für eine tolle Zeit in der wir Leben.
Und natürlich springt das ganze Internet auf den Hype ein (genau wie ich) und es entstehen hunderte von Videos. Zwei haben mir sehr gut gefallen und die will ich euch darbieten.
Das erste ist von Casey Neistat und Shonduras. Die es sich nicht nehmen haben lassen die Pokémonjagt in echt nachzustellen, natürlich auf dem Boosted Board und Skateboard.
Das Andere ist von devinsupertramp, dem wir schon das Assasins's Creed Parkour Video zu verdanken haben. Er hat mit seinem Team natürlich auch das Motto Pokémon umgesetzt.
Der zweite Gedanke, den ich habe, sind die unzähligen Sidequests, die uns in allen Spielen geboten werden. Ich weiß nicht wie oft ich auf der Suche nach einem Topf, einem Amulett, einen Teddybären, einem Schlüssel/Schlüsselkarte, einem Aussichtsturm, einem verstecken Oldtimer usw. uws. war.
Eine der schönsten Nebensachen sind bei sehr guten Spielen diverse DLCs die eine neue Geschichte erzählen. Dafür greife ich auch gerne in die Tasche, obwohl ich DLCs als reine Gelddruckmaschiene für die Publisher sehe. Und wie Manche es ausnutzen kotzt mich an. Ein halbes Spiel auf den Markt bringen um dann mit DLCs nochmal den Reibach machen.
Es gibt jedoch auch gute Beispiele wie z.B. bei Assassin's Creed II die Leonardo Da Vinci Erweiterung.
Besondes bin ich ja von Batman angetan. Und in Batmans Universum gibt es eine Figur, die für mich heraussticht. Harley Quinn. Was für ein toller Charakter. Und deswegen war ich auch kaum zu bremsen, als es für die Spiele Batman: Arkham City und Batman: Arkham Knight, aus einer meiner Lieblingsspielereihen, diese Figur samt Story als DLC zur Verfügung standen. Ich hatte sehr viel Spaß damit und kann es nur empfehlen.
Und als Vorgeschmack mein damaliger Desktophintergrund für euch.
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Laser faszinieren die Menschen seit sie existieren. Mein persönlicher Höhepunkt mit dem gebündelten Licht sind natürlich die Lichtschwerter bei Star Wars. Jetzt bin ich auf folgendes Gif gestoßen.
WAAAAAS?!?!? Wie geht das?
Und obwohl ich mich gern verzaubern lasse, der Geek in mir will herausfinden wie Sie das schafft. Und bei meinen Nachforschungen bin ich auf Jason Latimer (YouTube) gestoßen, der das Ganze noch eine Stufe weitertreibt. Schade, dass die Qualität so schlecht ist.
Und ich bin scheinbar auf den Ersteller des Tricks gestoßen, Laserman Theo Dari (Web) der in Disneyland für die Premiere von Tron seine Show vorgeführt hat.
Wundert euch nicht über die "YOUPAK" Adresse. Sein Video ist Gema Unfrei und darf hier nicht gezeigt werden. Ein kleiner Trick hilft. Einfach aus "YouTube" "YouPak" in der URL austauschen und schon kann man die Videos sehen.
Und weiter g..... HALT! Was soll denn das? Ich habe jetzt alle Beiträge mit "Und" begonnen und Beitrag 2 und 3 sogar mit "Und weiter geht es...". Das ist mir gerade erst aufgefallen. Ja, es ist real und kein Déjà-Vu. Das ist übrigens der Begriff dieser Woche, irgendwie passend.
Je länger und mehr Computerspiele man zockt, desto häufiger hat man Déjà-Vus. Wenn man es gehässig ausdrücken will, dann kann man sagen, dass seit Jahre kaum etwas Neues erschienen ist. Alles ist ein Déjà-Vu eines älteren Spieles oder seines Vorgängers. Jedoch kommt es auch auf die Verpackung an. Deswegen verzeiht man so manches, ich zumindestens.
Eine Spielereihe, die mit Déjà-Vus arbeitet, ist mir besonders im Gehirn geblieben. Prince of Persia. Ich habe mir bei einem Schnäppchen 5 Teile sichern können, bin jedoch nie zum Zocken gekommen (siehe To-Zock-Liste). Und auf meinem neuen Rechner sind sie nicht mal installiert. Tststs.
Diese Spielreihe die Mutter aller Parkour-Spiele. Assassin's Creed, Tomb Raider, Mirros Edge, God of War und wie sie alle heißen, der Prinz war zuerst da und der Rest sind Déjà-Vus.
Noch eine Besonderheit in den Spielen ist das Spiel mit der Zeit. Bei Price of Persia kann man, wenn man einen Fehler gemacht hat und in den Tod stürzt, die Zeit zurückdrehen. Und kann das Hindernis, wie bei einem Déjà-Vu, nochmal versuchen. Natürlich nur solange man genug Sand der Zeit und den Dolch besitzt.
So, jetzt habe ich duch das Bloggen Lust bekommen, die Spiele zu zocken und auch auf Video zu bannen. Oh man, dass wird echt zum Freizeitstress hier. =)
Zu dem Spiel Prince of Persia: The Sands of time gibt es auch den gleichnamingen Film mit Jake Gyllenhaal und Gemma Arterton. Und auch wenn viele sagten, der Film sei nicht gut und wurde den Spielen nicht gerecht, ich fand ihn eine sehr nette Unterhaltung. Auf jeden Fall besser als alle DC Verfilmungen seit The Dark Knight Rises bis einschließlich Batman v. Superman.
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Und weiter geht es mit dem nächsten Begriff Sonne, Mond und Sterne. Wobei damit alle Himmelskörper gemeint sind. Und wenn es um Himmelskörper geht, kommt mir nur ein Spiel in den Kopf. Space Engineers
Der langjährge Leser wird jetzt sagen. Nicht schon wieder Space Engineers. Aber das Spiel hat mich in den Bann gezogen. Es verbindet mein Legobasteltrieb, meine Technikgeekbegeisterung und mein Kindheitswunsch ein Astronaut zu werden. Ja, ich weiß... Es gibt immer noch kein Let's Play von mir mit dem Spiel. Auch habe ich weder die Serenity noch den Millenium Falken gebaut. Und dank diesem Tweet
https://twitter.com/TheEyjay/status/748973287586275328
gesellen sich jetzt noch die Viper und der Kampfstern als Bauprojekte hinzu.
Oh mann, jetzt habe ich schon eine ToDo Liste in meinen Spielen. =)
Übrigens ist im Steam Summer Sale Space Engineers gerade für 6,89 Eur zu haben. Also zuschlagen und vielleicht machen wir dann gemeinsam ein Let's Play.
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Das sind die Helfer, die das größte Freudenfeuer der Welt aufbauen. "Slinningsbålet" heißt diese Norwegische Prachtstück und hat/hatte stolze 47,4 meter komplett von Hand erbaut. Pünktlich zur Sommersonnenwende wurde es dann angezündet. Das hat Tradition und bis jetzt haben sie sich mit der Höhe von Jahr zu Jahr gesteigert.
Viel Spaß bei den folgenden Videoclips. Eines beeindruckender als das Andere.
Und weiter geht es mit den 52 Games. Diesmal geht es um Little Creatures.
Die ersten kleinen Viecher, die mit eingefallen sind, sind diese nervigen Beiwerke in Shootern um Hektik zu erzeugen. Aktuell bei mir gerade in Gears of War und Dead Space.
Es gibt jedoch Viecher, die einen festen Platz in meinem Herzen haben. Viecher mit denen ich als Gamer groß geworden bin. Eines der ersten Spiele auf meinem Schneider CPC 6128. Die Lemminge.
Ein witziges Puzzlespiel das ich euch allen nur ans Herz legen kann. Die Lemminge sind lilafarbene "Männchen" mit wallenden grünen Haaren. Das Spiel besteht aus einzelnen Leveln. Ziel ist es eine vorgegebene Anzahl von Lemmingen durch das Ausgangstor laufen zu lassen. Die Lemminge fallen im Takt aus einer Falltür in das Spielfeld und sind permanent am Laufen. Wenn ein Abgrund kommt, dann laufen Sie einfach weiter und sterben. Wie die Lemminge halt.
Um sie zu retten, muss man sie mit Fähigkeiten ausstatten. "Nach unten graben", "zur Seite graben", "Treppe bauen" usw. Dadurch erstellt man einen sicheren Weg durch alle tödlichen Hindernisse.
Eine dieser Fähigkeiten ist, Achtung jetzt wird es grausam, den angewählten Lemming zu sprengen. Einmal angewählt läuft ein kleiner Countdown über dem Kopf und BUMMM! Und wenn man das Rätsel nicht gelöst hat, dann bleibt einem nichts Anderes übrig als auf den Atompilz zu klicken und alle Lemminge in die Luft zu jagen. Ein Lemming verschwindet in einem Pixelfeuerwerk, wenn man 100 Lemminge hat ist das natürlich ein immenses Pixelfeuerwerk auf dem Bildschirm. So witzig anzusehen, dass man sogar manchmal ein Parcours extra dafür baut um dann alle Lemminge hochzujagen. An sich echt grausam.
Nun ja, genug geschwärmt. Ihr könnt es gleich selbst ausprobieren. Denn es gibt zig Webseiten auf denen man Lemmings umsonst spielen kann. Nicht so schön, wie das Original, jedoch die beste Methode um zu schauen ob es einem gefällt. Und ja, die Webseite ist natürlich voller Werbung. Trotzdem viel Spaß beim Graben und Sprengen.
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Wieder Freitag! Das Wochenende ist da! Und was gibt es besseres als bei diesem Wetter entweder ein Eis zu essen oder Star Wars.
Der Filmer Eric Jacobus hat vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Kickstarter Kampagne eine kleine Fanfilm Serie finanziert. Darth Vader aus der Ego Sicht. Die Finanzierung hat geklappt und es sind diese 3 ultracoolen Filmchen entstanden. Und da mich Ego-Perspektiven immer begeistern (siehe diesen alten Beitrag), sind natürlich solche Filmchen im Star Wars Universum das non-plus-ultra.
Nein, so einfach mache ich es mir nicht. Obwohl die Spiele Burnout 3: Takedown, Mercenaries und Call of Duty sehr dankbare Beispiele für das Thema sind.
Wortwörtlich geht es ja darum ein Haus niederzubrennen. Und da fällt mir streng genommen kein Spiel ein, das passen würde. Man brennt ja eigentlich nur die Häuser von Fremden oder Gegner nieder. Und das ist mir in meiner jüngeren Gamesvergangenheit nicht über den Weg gelaufen.
Was jedoch einem Haus und damit sozusagen einem sicheren Ort am nächsten kommt, ist ein ganz bestimmtes Raumschiff. Die USG Kellion. Das Schiff, das losgeschickt wurde, um den Grund für den Kommunikationsabbruch zur USG Ishimura herauszufinden. Kenner wissen, dass ich den Anfang der Handlung von Dead Space erzähle. Und es vergeht keine Stunde Gameplay, da passiert es. Burning down the house. Wir verlieren in einer gewaltigen Explosion mit Feuer und allem was dazugehrt unseren sicheren Rückzugsort und werden in die Handlung des Spiels geworfen.
Das Video stammt aus meinem Let's Play, dass Ihr auf meinem Kanal finden könnt. Jeden Horrormontag kommt eine neue Folge dazu.
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Eine Gamesseite die ich regelmäßig im Netz verfolge ist Zockwork Orange. Immer wieder erfrischenden Beiträge, Tests und Allerei rund um das Thema Gaming.
Vor etwas 3 Jahren hatte Zockwork Orange ein Blogprojekt das 52 Games hieß. Das habe ich damals leider verpaßt. Nun gibt es eine Neuauflage.
An sich sind die TED und TEDx Vorträge sehr informative und inspirierende Vorträge die ich allen nur ans Herz legen kann. Rund 10 Minuten SChnipsel die wegweisend sind.
Jetzt frag ihr euch, warum postet Massimo das als einen TGiF! Beitrag? Nun ja, ich bin auf diesen Vortrag von Tom Thum gestoßen. Er ist irgendwie kein typischer TED/TEDx Vortrag sondern purer Spaß und dadurch wie gemacht für diese Kategorie.
Ich habe schon viele Beatboxer gehört und auch Zweistimmigkeit ist nichts Neues mehr. Doch Tom versteht es seine Kunst und Technik zu mischen um damit alle zu erheitern.
Eine meiner ersten Kinoerinnerung ist der Film Elliot, das Schmunzelmonster. Dieser Film hat wohl meine Liedenschaft für Filme entzündet. Eine Traumwelt sehen zu können in der sogar Drachen zum Leben erweckt werden. Gespickt mit Musik, die ich immer mitgesungen habe. JA! Ich habe und ich singe bei Disney Filmen mit.
Auch war es der Film, der mir beigebracht hat was Schlangeöl ist. Er hat mich zum Weinen, Lachen und Schmunzeln gebracht. Er war gespickt mit Spezialeffekten, mit Bösewichten wie Dr. Terminus und den Googans und liebevollen Menschen wie Nora und Lampie. Mickey Rooney war soooo witzig. Ich denke ein perfekter Film für einen Fünfjährigen (Argh! Ist das schon lange her).
Und nun macht es Disney wahr. Pete's Dragon wurde neu aufgesetzt. Natürlich mit neuer Technik und ein wenig düsterer, aber sicherlich mit dem gleichen Charme. Und ich werde es kaum erwarten den Film wieder im Kino zu sehen.
Heute mal wieder etwas mit Fingerfertigkeit. Wie ich schon oft erwähnt habe, finde ich Menschen mit einer Begabung faszinierend. Auch diversen Reisen bin ich auch auf "Künstler" gestoßen, die Eisskulpturen erschaffen haben. Von Schuhkartongrößen bis zu 2 Meter hohen Figuren.
Was ich jedoch noch nie gesehen habe, ist das zusätzliche Spiel mit Farben sowie im folgenden Gif.
Ich wünsche euch ein schönes Wochenende und viel Spaß!
Vor einer Weile habe ich euch doch die Filmchen präsentiert, die mit der Bildwiederholfrequenz der Kameras tolle Effekte herstellen. Da ist das Aufgenommene Objekt sozusagen in Resonanz mit der Kamera gegangen. Bei Resonanz denkt man natürlich sofort an Akustik, also gleich mal ein neues Video hinterherschieben.
An eine Metallplatte ein Lautsprecher festschrauben, Sand draufgeben und mit einem Frequenzgenerator einen Ton abspielen. Und schon entstehen wunderschöne Muster.
Zuerst ein Video mit Hintergrundmusik und danach das Original. Wobei bitte das Zweite nur mit sehr geringer Lautstärke abspielen, ansonsten gibt's Ohrenbluten.
Auch wenn wir Geeks ein friedlebendes Völkchen sind, gehören Waffen aller Art zu unserem Leben. Und es gibt so viele davon. Eine davon habe ich hier schon mal verbloggt.
Sneaky Zebra haben ein kleines Filmchen gedreht, bei der die Bekanntesten in einem Duell verwendet werden.
Viel Spaß!
PS: Es soll einen zweiten Teil zu dem Filmchen geben. Das ist der Trailer.
Gestern habe ich endlich den neuesten Rocky Film Creed – Rocky’s Legacy gesehen. Die Rocky Filme gehören zu meinen Top 10 Filmen, außer Teil 5 den man in der Pfeife rauchen kann. Die Geschichte von Rocky ist meine Cinderella Story. Deswegen habe ich mir auch in den Anfängen von Skype den Namen The-Italian-Stallion gesichert.
Und was soll ich sagen. Der Film war klasse. Ein würdiger Nachfolger zu Rocky Balboa und ein schöner Abschluss der Lebensgeschichte von Rocky. Denn, ohne zu Spoilern, man hat die Geschichte so erzählt, dass ein neuer Film mit Rocky, diese eher zerstören würde. Und damit geht wohl einer Ära zu Ende.
Da sich der Film um die Familie Creed dreht, ist natürlich Apollo immer gegenwärtig. Und auch sieht man Ausschnitte aus dem "Jahrhundert Kampf". Dazu habe ich vor Jahren eine kleine Perle gefunden. Seltene Aufnahmen von Sylvester Stallone und Carl Weathers bei den Proben von Rocky. Da merkt man erst was ein Schauspieler alles leisten muss um einen Kampf im Film darzustellen. Er muss die komplette Choreographie jeder Boxrunde lernen und diese auch noch physisch durchstehen. Und wenn man, wie im Falle von Sylvester Stallone, noch nebenher die Regie macht. Hut ab! Und ja, ich weiß, dass Stallone in Rocky nicht der Regisseur war, jedoch gibt er im Clip eindeutig Anweisungen.